Project by Lisa Sperber, Anna Reinhard, Ronja Heeland, Maria Giannisi, Robyn Hans and Florian Albrecht (WS22/23)
Field to Field
Field to Field – promoting the ecological transformation in agriculture and shifting towards a sustainable diet.
The global food sector is responsible for about 26% of global greenhouse gas emissions. Our mixed diet, which includes predominantly animal products, not only consumes a lot of arable land, but also emits a lot of CO2e.
In our linear system, fruit and vegetable scraps ends up in the garbage can, even though valuable compost could be made from them. This is precisely where Field to Field comes in. The system supports the recycling of food leftovers and acts between consumer and producer. Via the foodlooper app, fresh fruit and vegetables from the region can easily be ordered to a pick-up station, thus supporting local agriculture. Thanks to the foodlooper bag, the waste can be returned to the station and then to the farmers without any effort. Field to Field encourages the consumption of fresh, local food and contributes to soil improvement. We can actively help to protect the climate by preserving our soils as valuable CO2 reservoirs.
Das Spiel tipping points erklärt spielerisch das wissenschaftliche Thema der Kippelemente und sensibilisiert für die Dringlichkeit des systemischen Wandels angesichts der Klimakrise.
Der Klimawandel ist nicht mehr zu stoppen und die Zeit drängt: Mehrere Elemente im Erdsystem sind gefährdet und drohen zu kippen, weswegen in diesem Spiel alle zusammenarbeiten müssen. Durch die besonderen Fähigkeiten der unterschiedlichen Rollen, in die die Spielerinnen schlüpfen, gilt es genug Zeit zu gewinnen, um in den 5 Sektoren (Energie, Industrie, Mobilität, Wohnen, Ernährung und Landwirtschaft) die Treibhausgasneutralität zu erreichen, bevor zu viele Elemente kippen und es zu heiß wird. Wenn das geglückt ist, müssen sich am Ende alle Spielerinnen zur Klimakonferenz auf einer Spielfeldkarte zusammenfinden. Wenn die Temperatur allerdings schon zu stark gestiegen ist, bevor die Treibhausgasneutralität erreicht wurde, verliert die Gruppe und die Erde kann nicht mehr gerettet werden.
Projekt von Ellen Schleyer und Noah Lietzkow (WS22/23)
Projekt von Yette Strauss Suhr und Vivien Serve (SS22 & WS22/23)
Wir wollen mit unserem Online Escape-Room Spiel, welches Bildung mit Gamification verknüpft, Zugendliche für die Klimakrise sensibilisieren und sie auf positive Art für Lösungsansätze und Handlungsmöglichkeiten motivieren.
Denn für die Erschaffung einer grünen, lebenswerten Zukunft für kommende Gernerationen brauchen wir nicht nur jetzt eine ganzheitliche Transformation aller relevanten Sektoren, sondern vor allem Hoffnung und einen Bewusstseinswandel der Gesellschaft.
Die Klimakatastrophe. Sie zwingt uns zu gewaltigen Veränderungen in unserer Lebensweise. So gut wie jeder Sektor muss umgestellt werden, einige besonders stark. In diesem Spiel stehen der Bau-, und Energiesektor im Mittelpunkt. Schlecht gedämmte Bestandsbauwerke, sowie Neubauten in der Bauphase emittieren gigantische Mengen an Treibhausgasen, die Wohnraumknappheit verschärft diese Situation zusätzlich. Um die Treibhausgasneutralität bis 2045 zu erreichen, müssen sämtliche Bestandgebäude energetisch voll saniert werden. Da hierfür große Energiemengen benötigt werden, muss eine entsprechende Infrastruktur zu Kraftwerken bestehen. Doch auch diese müssen zunächst von herkömmlichen fossilen Energieträgern durch Erneuerbare ersetzt werden.
All dies müssen wir als Team in der Realität und in diesem Spiel bewältigen. Es herrscht ein enormer Handlungsbedarf, also packen wir`s an!
Projekt von isa von Ohlen und Dennis Zwehl (WS22/23)